Уроки - Моделирование статуэтки кошки в 3ds Max - Часть 2.
Описание
Уроки по моделированию в 3ds Max для начинающих.
В этом уроке мы продолжим моделирование статуэтки кошки.
Наименование и теги
моделирование статуэтка кошка 3ds Max уроки
Материалы урока
Опубликовал: Орт Григорий
все уроки >>Специальность: 3d моделлер
Пол: мужской
Дата рождения: 22-01-1970
Продолжаем урок по моделированию статуэтки кошки в 3ds Max для начинающих.
Пришло время заняться головой кошки.
Начнем моделирование с верхней части мордочки. Создадим линию,

конвертируем ее в Editable Poly, жмем Alt+X, потом в виде Left (клавиша “L”) поворачиваем полученную фигуру в соответствии с рефом статуэтки “спереди”, а в виде Front (“F”) исправим положение вершин в соответствии с видом слева

Создадим новые ребра, соединив вершины Connect-ом:

Выделим ряд ребер и, удерживая Shift и левую клавишу мышки, “продлим” их вправо, создав ряд новых полигонов, откорректируем вершины:

В виде Left выделим ребра верхней части головы и, с Shift-ом, “продлим” их влево. Выровняем полученные ребра по “Х”:

Вернемся в перспективу (“Р”) и сначала (с Shift-ом) создадим еще два ряда полигонов в нижней части головы кошки (один параллельно плоскости XZ, а другой под углом к ней):

А потом еще один ряд, по оси ”Y”:

Выделим ребра и Bridge-ем достроим недостающие полигоны:


Выделим указанные на рисунке ребра и применим к ним Chamfer (0,3мм):

Сварим вершины, избавляясь от треугольников:

Продолжим формировать уши кошки. Выделим ребра и тоже применим к ним Chamfer (0,3мм):

Выделим все горизонтальные ребра (Alt+R) и соединим их Connect-ом:

Выровняем полученные ребра по оси “Y”:

Опустим вершины формируя форму уха. Проверим результат сглаживанием.
Голова закончена.
Важно. Сетка, формирующая ухо кошки, должна быть такой:

Теперь вернемся к телу.
Выделим и удалим полигоны расположенные под головой:


Объединим голову и тело в один Editable Poly (Attach).
Выделим и удалим нижние полигоны головы:

Создадим полигоны соединяющие голову с телом, соединяя ребра Bridge-ем:

Чтобы не портить симметрию сетки я решил добавить еще один ряд ребер:

Это привело к образованию треугольного и пятиугольного полигонов, но в данном случае это допустимо в чем легко убедиться включив сглаживание.

Скроем плоскость с референсом, добавим симметрию и проверим результат.
В данном случае я увидел что нужно немного откорректировать форму мордочки и разделить передние лапы кошки. Сделаем это:


Включаем сглаживание - отличный результат.

Теперь, при желании, можно еще сделать нижнюю часть статуэтки. Имитируя полую, фарфоровую фигурку:

Модель полностью готова!
